《永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花-》正式于双平台开放下载 制作人分享游戏设计理念
首页 > ACG新闻 > 游戏    作者:剧毒术士马文   2017年12月22日 23:06 星期五   0条评论    
时间:2017-12-22 23:06  
由台湾独立游戏团队Sanctum圣堂游戏(原圣堂祭司)制作的剧情向RPG《永恒的赛妮亚 -雨后的紫阳花》今(22)日正式于双平台上架,制作人也借此机会向玩家分享游戏开发的心得。
 
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正式版宣传影片


https://youtu.be/pmH51qCFwuQ


不需要「走位」的ARPG,简易操作却具有挑战性的战斗系统
 
前作《永恒的赛妮亚》强调没有「攻击键」的ARPG,而这次《永恒的赛妮亚 -雨后的紫阳花》则是强调不需要「走位」的ARPG。
 
由于在手机上并不适合太复杂的操作,所以删除了「走位」这项操作,取而代之的是必须活用手上的四招技能,也导入了在特定时机发动技能可以「闪招」的系统,如何在适当的时机施放技能是致胜的关键。
 

从业余开发,到全职开发
 
游戏的制作人圣堂(原名:圣堂祭司)先前是一名在游戏公司上班的游戏企划,因为想要实践自己对游戏设计的想法,于是在下班时间开发游戏。
 
在制作游戏的过程中碰上了数不清的挫折,只能在休息时间制作游戏的情况下使开发的速度相当缓慢,但仍然坚持一步一步的走下去,相信即使开发进度只能一点一滴累积,只要方向正确、坚持走下去,总有一天就能够把游戏完成。
 
就在《永恒的赛妮亚-雨后的紫阳花-》进入收尾阶段时,圣堂下定决心从目前的游戏公司辞职,这间公司对他来说是目前最好的一间游戏公司,自己也考虑相当长一段时间,最后为了在游戏最后收尾的阶段打磨到最好,决定投入所有的心力去完成它。
 
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游戏开发初期的角色设定稿

延续思念与期盼,传达「信念」的故事
 
游戏制作人圣堂表示:「即使前方的道路相当辛苦,只要心中怀着「信念」,再怎么辛苦都会坚持下去,其实这部份的心境跟我在开发游戏的过程很像,在我面临挫折低落时,看着赛妮亚那不愿轻易放弃的精神,也让我心中也冒出了『还不能放弃呢』的想法,我希望能传达的就是一个这么单纯,但又让人引起共鸣的故事。」
 

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赛妮亚不愿轻易放弃的决心,同时也鼓励了作者坚持下去

运用优美的音乐来展现剧情,与专业级作曲家合作
 
对于游戏的剧情来说,音乐是相当重要的存在,本作对于音乐的品质相当重视,于是本次邀请了制作过《Rabi-Ribi》《前进吧!高捷少女》《东津萌米 - 穗姬》等多部ACG作品配乐的3R2制作本游戏的OP曲「Eternal Determination」。
 

OP 曲- Eternal Determination

【Eternal Senia : Hydrangea after the rain】3R2 - Eternal Determination


https://youtu.be/AIsG0kDYOVU


同时也邀请了制作过《雨港基隆》、《高捷少女 IS》配乐,亦为《Deemo》、《VOEZ》提供曲目的Shi Kuang Lee参与,特别为本游戏制作ED曲《Hydrangea After The Rain》 ,希望能够延伸游戏的情绪带给玩家更深刻的体会。
 

ED 曲- Hydrangea After The Rain

永恆的賽妮亞 Eternal Senia ED《Hydrangea After The Rain》by Shi Kuang Lee 李世光


https://youtu.be/RHfI-61srEs



对2D 动画的坚持,与台湾动画师合作绘制游戏动画
 
游戏中用到了大量的2D动画,这些动画是使用传统的序列图制作而成的,而制作人圣堂本身对这种传统2D动画的风格情有独钟,在动画的品质上相当的坚持,于是邀请了制作过《炮弹少女萨吉儿》、《我满怀希望的有病信仰》、《少女前线 PV先行版》的动画师Aku来绘制游戏中的必杀技动画「永恒觉醒」。
 

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台湾的动画师Aku 所绘制的必杀技动画

坚持给玩家最好的游戏体验
 
制作人圣堂表示在制作游戏的过程中,总是优先考量带给玩家的体验如何。
 
「玩起来是否容易上手?」
 
「这样的游戏玩家会喜欢吗?」
 
「游戏难度会不会太简单或太难?」

 

这些都是在开发中不断检讨的问题。而游戏在beta 测试期间也吸收了玩家的意见,更进一步的改善游戏的节奏,相信在正式版本中,无论是轻度玩家或是重度玩家都能有最好的游戏体验。


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via:https://gnn.gamer.com.tw/8/156938.html

这些都是在开发中不断检讨的问题。而游戏在beta 测试期间也吸收了玩家的意见,更进一步的改善游戏的节奏,相信在正式版本中,无论是轻度玩家或是重度玩家都能有最好的游戏体验。

via


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