两份关于Primitive Shaders的专利
首页 > 观测 > 数码科技    作者:剧毒术士马文   2018年4月6日 0:38 星期五   8条评论    
时间:2018-4-6 0:38  

一份是Primitive Shaders,另一份是Combined world-space pipeline shader stages。

关于Primitive Shaders和Vega架构功能参考:AMD Vega架构信息更新:Primitive Shaders 依赖游戏支持,很多功能已经启用 http://www.moepc.net/?post=4232


理论上,采用Primitive Shaders之后就能够克服当前GCN架构的瓶颈,有效利用计算能力。


然而驱动这条路线目前RTG应该是暂时放弃了。


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via:reddit/freepatentsonline

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本文作者:剧毒术士马文      文章标题: 两份关于Primitive Shaders的专利
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wangbaisen1990Google Chrome 57.0.2987.108Linux2018-04-06 09:16
不知道新上任的技术副总会不会加大驱动开发力度
让这个功能可以直接启用
不在严重依赖游戏优化
wangbaisen1990Google Chrome 57.0.2987.108Linux2018-04-06 09:16
@wangbaisen1990:另外amd有没有表示光线追踪到底老显卡能用不
LuluEhhGoogle Chrome 53.0.2785.104Windows 102018-04-06 19:15
@wangbaisen1990:能用有啥用?跑5帧有意义?
wangbaisen1990SouGou Browser 2.XWindows 102018-04-06 19:27
@LuluEhh:并不是这样的
如果游戏卡能用
说不定在做别的上也能用
不仅仅是玩游戏
AMD那个是基于OPENCL 的插件
台湾佬Google Chrome 65.0.3325.181Windows 72018-04-08 12:22
@wangbaisen1990:至少16年就有,叫FireRays,现在叫RayTracing
wangbaisen1990Google Chrome 57.0.2987.108Linux2018-04-09 00:02
@台湾佬:哦哦 那么做效果图有能用的上的么?
theLastWishGoogle Chrome 65.0.3325.181Windows 102018-04-07 08:47
@wangbaisen1990:难,做驱动也要跟游戏厂商的合作才行
wangbaisen1990Google Chrome 57.0.2987.108Linux2018-04-07 09:05
@theLastWish:这就要看rtg商业副总的努力了
反正这几年挂着小红标的游戏
真是特效对得起优化系列
就是太少了点

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